(七)擴大和引導數(shù)字文化消費需求。順應群眾期盼和市場需求,結(jié)合引導城鄉(xiāng)居民擴大文化消費試點工作,增加數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)有效供給,補齊內(nèi)容短板、豐富服務模式、提升消費體驗,引領時尚消費潮流,滿足現(xiàn)代生活方式需求。把握知識產(chǎn)權環(huán)境改善、用戶付費習慣養(yǎng)成、網(wǎng)絡支付手段普及的有利機遇,充分挖掘消費潛力和市場價值。創(chuàng)新網(wǎng)絡視頻、網(wǎng)絡音樂、網(wǎng)絡文學等數(shù)字文化內(nèi)容產(chǎn)品付費模式,將廣泛用戶基礎轉(zhuǎn)化為有效消費需求。支持可穿戴設備、智能家居、數(shù)字媒體等新興數(shù)字文化消費品發(fā)展,加強質(zhì)量與品牌建設。
三、著力發(fā)展數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)重點領域
。ò耍┩苿觿勇a(chǎn)業(yè)提質(zhì)升級。發(fā)揮好動漫獨特的藝術魅力和傳播優(yōu)勢,創(chuàng)作生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)動漫產(chǎn)品。堅持品牌化發(fā)展戰(zhàn)略,促進動漫“全產(chǎn)業(yè)鏈”和“全年齡段”發(fā)展。運用信息技術手段和各種新興媒體,創(chuàng)新表現(xiàn)形式、拓展傳播渠道,發(fā)展基于互聯(lián)網(wǎng)和移動智能終端的動漫傳播運營,積極開拓動漫表情等動漫新業(yè)態(tài)。引導促進動漫會展發(fā)展,活躍動漫及衍生產(chǎn)品消費。促進動漫與文學、游戲、影視、音樂等內(nèi)容形式交叉融合,發(fā)展動漫品牌授權和形象營銷,與相關產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,延伸動漫產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈。
。ň牛┩苿佑螒虍a(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。加強游戲內(nèi)容價值導向管理,建立評價獎懲體系,扶持傳遞正能量、宣傳優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、弘揚社會主義核心價值觀的游戲品牌。改善游戲產(chǎn)品同質(zhì)化、低俗化現(xiàn)象,培育國產(chǎn)原創(chuàng)游戲品牌產(chǎn)品、團隊和企業(yè)。大力推動應用游戲、功能性游戲的開發(fā)和產(chǎn)業(yè)化推廣,引導和鼓勵開發(fā)具有教育、益智功能,適合多年齡段參加的網(wǎng)絡游戲、電子游戲、家庭主機游戲,協(xié)調(diào)發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)各個門類。促進電競賽事、電競直播等新模式健康有序發(fā)展。
。ㄊ┴S富網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容和形式。實施網(wǎng)絡內(nèi)容建設工程,大力發(fā)展網(wǎng)絡文藝,豐富網(wǎng)絡文化內(nèi)涵,推動優(yōu)秀文化產(chǎn)品網(wǎng)絡傳播。鼓勵生產(chǎn)傳播健康向上的優(yōu)秀網(wǎng)絡原創(chuàng)作品,提高網(wǎng)絡音樂、網(wǎng)絡文學、網(wǎng)絡表演、網(wǎng)絡。ü(jié))目等網(wǎng)絡文化產(chǎn)品的原創(chuàng)能力和文化品位。利用社交平臺與用戶開展線上線下交流,提升消費體驗。保護激勵原創(chuàng),促進網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)鏈相關環(huán)節(jié)的融合與溝通,研究建立規(guī)范合理的分成模式。深入推進互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務行業(yè)轉(zhuǎn)型升級,開拓線下體驗服務新領域。
。ㄊ唬┰鰪姅(shù)字文化裝備產(chǎn)業(yè)實力。適應沉浸體驗、智能交互、軟硬件結(jié)合等發(fā)展趨勢,推動數(shù)字文化裝備產(chǎn)業(yè)發(fā)展,加強標準、內(nèi)容和技術裝備的協(xié)同創(chuàng)新。研發(fā)具有自主知識產(chǎn)權、引領新型文化消費的可穿戴設備、智能硬件、沉浸式體驗平臺、應用軟件及輔助工具,加強以產(chǎn)品為基礎的商業(yè)模式創(chuàng)新。研發(fā)智能化舞臺演藝設備和高端音視頻產(chǎn)品,提升藝術展演效果,滿足高端消費需求。支持文物和藝術品展陳、保護、修復設備產(chǎn)業(yè)化及應用示范。